Vray: exposure di camere standard
Prospetti in rendering con vray
Al nostro Baugrafik Workshop vi abbiamo sempre detto che le telecamere standard di 3ds max (perspective, top, front, ecc.) non sono compatibili con il renderer Vray.
Ciò è vero, ma è solo parte della storia: in realtà è possibile renderizzare lo stesso con quelle camere, per realizzare quindi prospetti con luci, ombre e materiali.
Se state usando Vray 1.5, la tecnica da usare la vedete nella prima parte del video (che è senza commento audio).
Con Vray 2.0 è stato introdotto invece uno strumento utilissimo (finalmente) che serve a “trasformare” una qualsiasi camera (quindi anche quelle ortografiche) in una VrayPhisicalCamera.
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